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Manuel du Ninja

Jutsus

Avec les jutsus, on passe aux choses sérieuses !
Un point te sera attribué à chaque nouveau niveau que tu passeras. Une fois ce point acquis, tu pourras le placer dans le jutsu que tu souhaites développer, ou dans celui que tu veux apprendre.
Contrairement aux aptitudes, tu ne disposeras pas de tous les jutsus dès le début de ton aventure. Ils se débloqueront au fur et à mesure de ta progression et en fonction de ta classe. Mais ne t'inquiètes pas, les points que tu as placé dans un jutsu ne le sont pas définitivement. Tu peux à tout moment les enlever d'un jutsu pour mieux en développer un autre.

Types de jutsus

Les jutsus se répartissent en plusieurs catégories. Il en existe des passifs (actifs tout le temps), des actifs (activable "manuellement"), des jutsus d'attaques, des jutsus de défense, et même des jutsus de déplacement. Tu peux vraiment spécialiser ton ninja comme tu le souhaites, et ainsi pousser ta stratégie au maximum.

Jutsus généraux

La plupart des jutsus sont communs aux cinq classes (Katon, Futon, Raiton, Doton, Suiton), d'autres sont spécifiques à certaines classes, nous les verrons plus tard. Voyons maintenant ces jutsus généraux.

Protection nouveau joueur

protection Ce jutsu passif et qui ne consomme pas de chakra est offert à tout joueur ayant un niveau inférieur à 30. Il limite à 20 points les dégâts reçus par un ninja d'un niveau 60 ou plus.
Pas d'amélioration possible ! Ce jutsu disparait au niveau 31.

Boule de chakra

boule de chakra Ce jutsu d'attaque est très simple, il permet d'attaquer à distance en envoyant une boule de chakra. Cette boule n'est pas affectée par la gravité, et donc peut être envoyée à longue distance tout en restant très précise.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Plus puissante, plus grosse, et plus rapide mais consomme plus de chakra.

Double saut

double saut Comme son nom l'indique, le double saut permet d'effectuer un deuxième saut à la suite du premier pour atteindre des zones hautes. Le double saut étant un jutsu passif, il n'est pas nécessaire de l'activer; Le double saut ne consomme pas de chakra
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le premier et le deuxième saut sont plus grands.

Bouclier

bouclier Le bouclier permet de réduire les dommage subis. Attention, ce jutsus n'est pas passif, il faut l'activer, et il n'est actif que pendant une durée déterminée.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le bouclier réduit encore plus les dommages et dure encore plus longtemps mais consomme plus de chakra.

Marcher sur les murs

marcher sur les murs Ce jutsu actif permet de marcher sur des pentes très raide et des surface verticales pendant un certain laps de temps. Il se déclenche en appuyant par défaut sur la touche "Contrôle". A chaque déclenchement, il consomme du chakra, mais n'ayez crainte, ce jutsu très utile n'en consomme que très peu.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le temps pour marcher à la verticale ainsi que le coût en chakra augmente.

Acier renforcé

acier renforcé Cette technique longtemps gardée secrète, a la particularité d'instiller du chakra dans ses armes blanches, afin d'augmenter de manière significative le tranchant de l'acier. Epée, kunaï, shuriken, shuriken de l'ombre, et clous de ninja deviennent alors encore plus redoutables, leurs dégâts étant littéralement multipliés à l'activation de ce jutsu.
Pour garder son attention à son maximum, le viseur se noirci durant le temps d'effet d'acier renforcé. Par contre les ennemis seront également avertis du danger par la présence d'un dragon tournoyant autour du ninja.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Dure plus longtemps et inflige plus de dégâts mais consomme plus de chakra.

Déflagration

déflagration La déflagration est un jutsu à la fois défensif et hostile. En plus d’infliger des dégâts importants aux ennemis se trouvant dans l’air d’effet, elle les repousse, annule les armes de jets, et ralenti les boules d’énergie. Mais si tu comptes l'utiliser, il te faux prévoir une bonne dose de chakra... car si la déflagration est très puissante, elle consomme également énormément de chakra.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Les dégâts, la portée et la consommation de chakra augmentent.

Chakra de vie

chakra de vie Le chakra de vie permet une fois activé d'utiliser sa jauge de chakra pour absorber les dégâts qu'on vous infligera. Il permet donc d'étendre sa jauge de vie sur la jauge de chakra, mais pas de régénérer sa jauge de vie.
Une fois lancé, un son de battement de coeur signalera, ainsi qu'à vos adversaires, de sa présence. Les adversaires verront en plus une « aura de chakra » se dégager de votre corps.
Ce jutsu peut être désactivé à volonté. Il se désactive de toute façon automatiquement lorsque la jauge de chakra est vide.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Dure plus longtemps mais consomme plus de chakra.

Kusanagi

Kusanagi Cette épée légendaire, pendant japonais d’Excalibur, est l'aboutissement des techniques de combat les plus évoluées, alliées à la plus grande maitrise spirituelle qui soit. À chaque activation de cette puissante relique, une onde de chakra comprimée sera projetée à très grande vitesse devant vous. Le résultat en est une très fine et arquée vague d'énergie totalement inarrêtable. Si un ennemi est touché par ce tranchant hors du commun, il sera repoussé par la puissance dévastatrice de l'attaque.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Se propage plus loin (et donc devient plus grande), et inflige plus de dégâts mais consomme plus de chakra.


Voyons maintenant les jutsus spécifiques à chaque classe...


Jutsus par classes

Chacune des cinq classes possède deux jutsus spéciaux.

Katon, le feu

  • Protection contre le feu

    Protection contre le feu Cette protection permet de diminuer les dégâts des boules de chakra, des déflagrations, du Phoenix, et des explosifs (tonneau, ou kunaï explosif). Ce jutsu ne consomme pas de chakra.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La protection augmente.
  • Phoenix

    phoenix Cette attaque permet à ton ninja d'envoyer l'esprit du feu sur une zone du terrain ciblée. Une fois l'esprit arrivé à destination, une énorme explosion s'ensuit brulant gravement les ennemis pris dans la fureur élémentale.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Les dégâts, la distance cible, et le rayon finale d'action augmentent (ainsi que le cout en chakra).
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Suiton, l'eau

  • Marcher sur l'eau

    marcher sur l'eau Ce jutsu permet de marcher sur l'eau, et d’augmenter sa vitesse de déplacement sur et sous cet élément. Marcher sur l'eau est un jutsu actif qui ne consomme pas de chakra.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la durée de l'effet, et la vitesse de déplacement.
  • Vague

    vague Invoque la puissance dévastatrice des esprits aqueux à partir d'une zone ciblée du terrain. Une fois invoquée, la vague suit le terrain sur une trajectoire rectiligne et inflige d'importants dégâts à tous les ennemis touchés.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la durée du déplacement, la distance ciblée, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Futon, l'air

  • Transparence

    transparence Ce jutsu rend ton ninja translucide, et ne consomme pas de chakra !
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le ninja devient de moins en moins visible. La distance nécessaire pour être visé avec le shuriken de l'ombre diminue d'autant !
  • Tornade

    tornade Déclenche la puissance versatile du vent durant un temps limitée. A partir de ton ninja et vers une zone ciblée du terrain, la tornade se déplace en spirale et inflige d'importants dégâts à tous les ennemis touchés.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la distance ciblée, le temps d'invocation, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Doton, la terre

  • Métamorphose

    métamorphose Ce jutsu de spécialité doton permet à ton ninja de se transformer en rocher pendant une certaine durée. Lorsque ton ninja est sous la forme d’un rocher, il regagnera de la vie. Pour se cacher et attaquer en fourbe, il n'y a pas mieux ! La métamorphose est un jutsu actif, qui s'annule dès que tu te déplaces.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La transformation dure plus longtemps, et fait gagner plus de vie.
  • Pics de roche

    pics de roche Invoque la puissance de la terre, à partir d'une zone ciblée du terrain. Une fois invoqué, de nombreux pieux surgissent de la terre et viennent empaler les ennemis leur infligeant d'importants dégâts.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la distance ciblée, le nombre de pieux, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Raiton, la foudre

  • Tirs multiples

    multishoot Le multishoot est un jutsu permettant d'augmenter la cadence de tir de ton ninja. Il fonctionne pour toutes les attaques physiques (hormis le katana).
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La cadence de tir augmente de plus en plus (l'intervalle entre les attaques est malgré tout limitée à 150ms au minimum !).
  • Téléportation

    téléportation Appel les pouvoirs de célérité de la foudre du ninja vers une zone ciblée. Une fois invoquée, les élémentaires de la foudre transporte le ninja vers une zone ciblée à une vitesse hallucinante en échange d'un don de vie.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La distance de téléportation et le cout en chakra augmentent avec le nombre de points de vie exigés.



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