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Manuel du Ninja

Jutsus

Avec les jutsus, on passe aux choses sérieuses !
Un point te sera attribué à chaque nouveau niveau que tu passeras. Une fois ce point acquis, tu pourras le placer dans le jutsu que tu souhaites développer, ou dans celui que tu veux apprendre.
Contrairement aux aptitudes, tu ne disposeras pas de tous les jutsus dès le début de ton aventure. Ils se débloqueront au fur et à mesure de ta progression et en fonction de ta classe. Mais ne t'inquiètes pas, les points que tu as placé dans un jutsu ne le sont pas définitivement. Tu peux à tout moment les enlever d'un jutsu pour mieux en développer un autre.

Types de jutsus

Les jutsus se répartissent en plusieurs catégories. Il en existe des passifs (actifs tout le temps), des actifs (activable "manuellement"), des jutsus d'attaques, des jutsus de défense, et même des jutsus de déplacement. Tu peux vraiment spécialiser ton ninja comme tu le souhaites, et ainsi pousser ta stratégie au maximum.

Jutsus généraux

La plupart des jutsus sont communs aux cinq classes (Katon, Futon, Raiton, Doton, Suiton), d'autres sont spécifiques à certaines classes, nous les verrons plus tard. Voyons maintenant ces jutsus généraux.

Boule de chakra

boule de chakra Ce jutsu d'attaque est très simple, il permet d'attaquer à distance en envoyant une boule de chakra. Cette boule n'est pas affectée par la gravité, et donc peut être envoyée à longue distance tout en restant très précise.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Plus puissante, plus grosse mais consomme plus de chakra.

Double saut

double saut Comme son nom l'indique, le double saut permet d'effectuer un deuxième saut à la suite du premier pour atteindre des zones hautes. Le double saut étant un jutsu passif, il n'est pas nécessaire de l'activer; Le double saut ne consomme pas de chakra
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le premier et le deuxième saut sont plus grands.

Bouclier

bouclier Le bouclier permet de réduire les dommage subis. Attention, ce jutsus n'est pas passif, il faut l'activer, et il n'est actif que pendant une durée déterminée.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le bouclier réduit encore plus les dommages et dure encore plus longtemps mais consomme plus de chakra.

Marcher sur les murs

marcher sur les murs Ce jutsu actif permet de marcher sur des pentes très raide et des surface verticales pendant un certain laps de temps. Il se déclenche en appuyant par défaut sur la touche "Contrôle". A chaque déclenchement, il consomme du chakra, mais n'ayez crainte, ce jutsu très utile n'en consomme que très peu.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le temps pour marcher à la verticale ainsi que le coût en chakra augmente.

Déflagration

déflagration La déflagration est le jutsu commun le plus puissant. Pour appeler les forces primaires élémentales, une courte incantation est nécessaire qui pourra permettre à tes cibles de s'éloigner. Si ce n'est pas le cas, elles seront englobées dans une sphère de chakra pur émanent de ton ninja. Il est fortement déconseillé de rester dans la zone d'effet d'une déflagration ! Si tu comptes l'utiliser, il te faux prévoir une bonne dose de chakra... car si la déflagration est très puissante, elle consomme également énormément de chakra.
Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Les dégâts, la portée et la consommation de chakra augmentent.


Voyons maintenant les jutsus spécifiques à chaque classe...

Jutsus par classes

Chacune des cinqs classes possède deux jutsus spéciaux.

Katon, le feu

  • Protection contre le feu

    Protection contre le feu Cette protection permet de diminuer les dégâts des boules de chakra, des déflagrations, du Phoenix, et des explosifs (tonneau, ou kunaï explosif). Ce jutsu passif ne consomme pas de chakra.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La protection augmente.
  • Phoenix

    phoenix Cette attaque permet à ton ninja d'envoyer l'esprit du feu sur une zone du terrain ciblée. Une fois l'esprit arrivé à destination, une énorme explosion s'ensuit brulant gravement les ennemis pris dans la fureur élémentale.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Les dégâts, la distance cible, et le rayon finale d'action augmentent (ainsi que le cout en chakra).
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Suiton, l'eau

  • Marcher sur l'eau

    marcher sur l'eau Ce jutsu permet tout simplement de marcher sur l'eau. Contrairement à marcher sur les murs, marcher sur l'eau est un jutsu actif qui ne consomme pas de chakra.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la durée de l'effet.
  • Vague

    vague Invoque la puissance dévastatrice des esprits aqueux à partir d'une zone ciblée du terrain. Une fois invoquée, la vague suit le terrain sur une trajectoire rectiligne et inflige d'importants dégâts à tous les ennemis touchés.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la durée du déplacement, la distance ciblée, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Futon, l'air

  • Transparence

    transparence Ce jutsu passif rend ton ninja translucide. La transparence est passive, et ne consomme pas de chakra, tout en étant permanente ! Pas besoin de l'activer, tu en profiteras tout le temps.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Le ninja devient de plus en plus transparent.
  • Tornade

    tornade Déclenche la puissance versatile du vent durant un temps limitée. A partir de ton ninja et vers une zone ciblée du terrain, la tornade se déplace en spirale et inflige d'importants dégâts à tous les ennemis touchés.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la distance ciblée, le temps d'invocation, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Doton, la terre

  • Métamorphose

    métamorphose Ce jutsu de spécialité doton permet à ton ninja de se transformer en rocher pendant une certaine durée. Pour se cacher et attaquer en fourbe, il n'y a pas mieux ! La métamorphose est un jutsu actif, qui s'annule dès que tu te déplaces.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La transformation dure plus longtemps.
  • Pics de roche

    pics de roche Invoque la puissance de la terre, à partir d'une zone ciblée du terrain. Une fois invoqué, de nombreux pieux surgissent de la terre et viennent empaler les ennemis leur infligeant d'importants dégâts.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : Augmente la distance ciblée, le nombre de pieux, les dégâts infligés et le coût en chakra.
    Pour utiliser ce jutsu, il te faut rentrer dans une rage meurtrière. Cette rage se produit après avoir perdu 50% de ton total de vie !

Raiton, la foudre

  • Tirs multiples

    multishoot Le multishoot est un jutsu passif permettant d'augmenter la cadence de tir de ton ninja. Il fonctionne pour toutes les attaques physiques.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La cadence de tir augmente de plus en plus (l'intervale entre les attaques est malgrés tout limitée à 150ms au minimum !).
  • Téléportation

    téléportation Appel les pouvoirs de célérité de la foudre du ninja vers une zone ciblée. Une fois invoquée, les élémentaires de la foudre transporte le ninja vers une zone ciblée à une vitesse hallucinante en échange d'un don de vie.
    Amélioration en fonction des points de chakra affectés : La distance de téléportation et le cout en chakra augmentent avec le nombre de points de vie exigés.



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